PONTUAÇÃO
DOS JOGOS E PROVAS
A pontuação, para todas as modalidades, será a
seguinte:
Vitória:
03 pontos
Empate:
02 pontos
Derrota:
01 ponto
REGULAMENTO
PARTICIPAÇÃO
Os alunos participarão de
todas as atividades da semana.
Os times serão organizados
com as Professoras de Educação Física durante as aulas.
Os jogadores deverão
comparecer devidamente trajados para as competições: bermuda ou calça, camiseta
da Olimpíada da cor da sala e tênis (não será permitido chuteira de cravo e
bota). Serão emprestados coletes ou camisetas para os jogadores sem camiseta,
e nenhum jogador participará sem o traje esportivo estipulado.
Não será permitida a
participação dos jogadores atrasados, uma vez que os jogos acontecerão em
horário de aula. Nem com justificativas (exceção das médicas), nem no segundo
tempo. Esse item evita atraso dos jogos e prejuízo para o andamento da
competição.
Os ciclos I e II entrarão às
7:15h todos os dias, e sairão às 11:30h na segunda e 11:45h nos demais dias.
Os ciclos III e IV
entrarão as 13:10h e sairão às 18 h todos os dias.
Todos os alunos farão a
refeição na escola nessa semana.
MODALIDADES
FUTSAL
Artigo 40: Os jogos da categoria Infantil (ciclo4) serão de 24 minutos divididos em 02 tempos de 12
minutos corridos com intervalo de 5 min. entre o 1º e 2º tempo, seguindo as
regras oficiais da modalidade.
Artigo 42: Na categoria Mirim (ciclo 3)os
jogos serão de 24 minutos divididos em 02 tempos de 12 minutos corridos com
intervalo de 5 min. entre o 1º e 2º tempo. O 1º tempo de jogo será dividido em
2 quartos de 5 min. Cada. Durante todo o segundo quarto deverão jogar 03 alunos
que não jogaram o primeiro quarto, com exceção das equipes que não tenham jogadores
suficientes. O 2º tempo será livre.
Parágrafo 1: A aplicação do cartão amarelo é cumulativa,
ficando automaticamente suspenso da partida seguinte o atleta que receber o
segundo.
Parágrafo 2: A
aplicação do cartão vermelho, na mesma partida, torna nulo o amarelo.
HANDEBOL
Artigo 48: Os jogos da categoria Infantil (ciclo4) serão de 24
minutos divididos em 02 tempos de 12 minutos corridos com intervalo de 5 min.
entre o 1º e 2º tempo, seguindo as regras oficiais da modalidade.
Artigo 50: Na categoria Mirim os jogos da categoria
Mirim (ciclo 3) serão de 24 minutos
divididos em 02 tempos de 12 minutos corridos com intervalo de 5 min. entre o
1º e 2º tempo. O 1º tempo de jogo será dividido em 2 quartos de 5 min. Cada.
Durante todo o segundo quarto deverão jogar 03 alunos que não jogaram o
primeiro quarto, com exceção das equipes que não tenham jogadores suficientes.
O 2º tempo
será livre.
OBS:
As aplicações dos cartões (vermelho e amarelo) seguirão as normas oficiais da
modalidade.
VOLEIBOL
Artigo 56: As partidas da
categoria Infantil (IV ciclo de aprendizagem) serão disputadas em melhor de 03 sets com 15
pontos cada, conforme as regras oficiais da modalidade;
Artigo 57: Na categoria Mirim, cada equipe deverá ter obrigatoriamente 09 alunos,
no mínimo, para o inicio da partida, caso contrario será desclassificada. Os jogos da categoria Mirim (ciclo III de aprendizagem)
serão disputadas em melhor de 03 sets de 15 pontos. Todos os jogadores interessados deverão
participar do jogo, sendo obrigatório o revezamento.
Artigo 58: Na categoria Mirim (III
ciclo de aprendizagem) a característica do
toque na bola será a seguinte: no primeiro toque por equipe (recepção e defesa,
1ª bola) será permitido que o aluno (atleta) possa receber e defender fazendo
uso do movimento de segurar a bola, mas como consequência deverá executar a
manchete ou toque para a segunda situação básica do levantamento;
Artigo 59: Será obrigatório realizar 03 (três) toques por
equipe, com exceção do bloqueio;
Artigo 60: Não será permitida a utilização do libero em
nenhuma categoria.
TENIS
DE MESA
Artigo
75:
Toda partida será disputada em melhor de 03 (três) sets de 11 pontos, com 2
saques alternados para cada competidor;
Artigo
76:
O saque será livre;
Artigo
78:
Os casos omissos no regulamento serão decididos pelo diretor de prova (técnico
da modalidade).
BASE
6
Equipes com o
número total de interessados da sala. Se houver número desigual de jogadores as
equipes serão completas com uma menina no jogo masculino e vice versa.
Serão respeitadas
as regras de:
- chutar após o
apito.
- correr após o
chute.
- tocar em cada
base ao correr.
- sempre correr umabase
ao menos a cada chute.
- percorrer as 6
bases antes de sair do jogo.
- revezar o base 6
do círculo grande, sendo que somente a dupla pode queimar o corredor (antes do
início da partida os jogadores devem formar duplas com os jogadores do outro
time, para que esse revezamento seja feito na hora do chute).
- encostar a bola
no cone da base 6 para queimar o corredor.
Vence a equipe que
acumular maior número de pontos em duas rodadas.
Cada base vale 1
ponto.
O jogador que
passar direto faz 10 pontos.
A vitória vale 10
pontos. Entenda-se por vitória a bola pega no ar com as mãos antes de tocar o
chão.
A vitória queima o
jogador que chutou e os que estão na base voltam 1 cone.
QUEIMADA
AMERICANA
Equipes com o
número total de interessados da sala. Se houver número desigual de jogadores as
equipes serão completas com uma menina no jogo masculino e vice versa.
O jogo acontecerá
com 4 bolas, tendo início na linha branca do fundo da quadra de voleibol, tendo
as linhas vermelhas laterais como limite. Quando a bola sai da quadra deve ser
recuperada, e só são válidas jogadas de dentro da quadra.
O jogador queimado
deve esperar na fila por uma vitória da sua equipe para retornar ao jogo.
Entenda-se por vitória a bola pega no ar com as 2 mãos antes de tocar o chão.
Somente a cabeça é
fria nessa queimada. O chão também esfria a bola.
Quando a bola é
pega pelo jogador que a deixa cair em seguida, não caracteriza vitória e
considera-se que o jogador está queimado.
Se a bola escapa da
mão do jogador que tentou pegar vitória e outro jogador pega a bola antes dela
tocar o chão salva o primeiro, mas não caracteriza a vitória da bola.
O jogo acontecerá
em 2 tempos de 8 minutos cada.
A equipe que
terminar os tempos com maior número de jogadores em quadra vence a partida.
CÂMBIO
DO PAR OU ÍMPAR
Equipes com 10
jogadores. Se houver número desigual de jogadores as equipes serão completas
com uma menina no jogo masculino e vice versa.
As regras são
adaptadas do voleibol. Existe o rodízio, saque fora da quadra e 3 toques para
devolução da bola. Será permitido 3 pontos seguidos de saque, após esse será
realizado rodizio dentro da própria equipe para continuar pontuando.
No câmbio do par ou
ímpar quando um jogador par recebe a bola ele só pode passá-la para outro
jogador par da sua equipe, e, assim deve seguir até o 3º. toque que passa a
bola ao outro lado da rede.
Os jogos são
realizados em 3 sets de 15 pontos cada.
CHUTE
A GOL
Equipes com o
número total de interessados da sala. Se houver número desigual de jogadores as
equipes serão completas com uma menina no jogo masculino e vice versa.
As equipes escolhem
o goleiro que reveza com o goleiro adversário na cobrança dos pênaltis.
Ganha a equipe que
fizer maior número de gols em 2 rodadas.
ARREMESSO A CESTA
Equipes com o
número total de interessados da sala. Se houver número desigual de jogadores as
equipes serão completas com uma menina no jogo masculino e vice versa.
Respeitando a linha
limite para arremesso, ganha a equipe que fizer o maior número de cestas em 2
rodadas.
PULAR
CORDA
Equipes com o
número total de interessados da sala. Se houver número desigual de jogadores as
equipes serão completas com uma menina no jogo masculino e vice versa.
A corda será batida
pela Professora e serão contadas quantas vezes o aluno pula sem interrupção.
Caso o aluno erre antes do décimo pulo tem uma chance para recomeçar, e somente
serão contados os pulos da segunda chance.
CORRIDAS
DE ESTAFETAS
Equipes com o
número total de interessados da sala. Se houver número desigual de jogadores as
equipes serão completas com uma menina no jogo masculino e vice versa.
Em todas as corridas serão
respeitadas o ponto de partida marcado no chão, a espera pelo material nesse
ponto, o percurso correto, a finalização mais rápida.
1.
Objetivo: imobilizar ou capturar todas as peças do adversário.
2.
O Jogo de Damas é praticado em um tabuleiro de 64 casas ou de 100 casas, claras
e escuras.
3.
A grande diagonal (escura) deve ficar sempre à esquerda de cada jogador.
4.
O lance inicial cabe sempre ao jogador que estiver com as peças claras.
5.
A pedra anda só para frente, uma casa de cada vez.
6.
Quando a pedra atinge a última linha do tabuleiro, concluindo o lance na casa
de coroação, ela é promovida à Dama.
7.
A Dama é uma peça de movimentos mais amplos.
8.
A Dama anda para frente e para trás, quantas casas quiser.
9.
A captura é obrigatória. Não existe sopro. Duas ou mais peças juntas, na mesma
diagonal não podem ser capturadas.
10.
A pedra captura a Dama e a Dama captura a pedra. Pedra e Dama têm o mesmo valor
para capturarem ou serem capturadas.
11.
A pedra e a Dama podem capturar, tanto para frente, como para trás, uma ou mais
peças.
12.
Se no mesmo lance se apresentar mais de uma possibilidade de capturar peças, é
obrigatório executar o lance que capture o maior número de peças (Lei da
Maioria).
13.
A pedra que durante o lance de captura de várias peças, apenas passe por
qualquer casa de coroação, sem aí parar, não será promovida a Dama.
14.
Na execução do lance de captura, é permitido passar mais de uma vez pela mesma
casa vazia.
15.
Na execução do lance de captura, não é permitido capturar a mesma peça mais de
uma vez e as peças capturadas não podem ser retiradas do tabuleiro antes de
completar o lance de captura.
16.
Empate – 64 casas - Após 20 (vinte) lances sucessivos de Damas de cada jogador,
sem captura ou deslocamento de pedra, a partida é declarada empatada. 100 casas
- Após 25 (vinte e cinco) lances sucessivos de Damas de cada jogador, sem
captura ou deslocamento de pedra, a partida é declarada empatada.
17.
A dama no último movimento de captura pode parar em qualquer casa livre na
diagonal em que está capturando. A dama não é obrigada a parar na casa seguinte
após a última peça capturada.
18.
Finais de: 2 damas contra 2 damas; 2 damas contra uma; 2 damas contra uma dama
e uma pedra; uma dama contra uma dama e uma dama contra uma dama e uma pedra,
são declarados empatados após 5 lances de cada jogador.
OBS: AS REGRAS DO XADREZ
ESTÃO COM OS TABULEIROS E PEÇAS.
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